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Juegos de animación masiva

Tomado del folleto "Juegos de Animación Masiva", R. Sosa, M. Toriz, H, Orozco SDB, Teologado Salesiano, Guadalajara, Jal.
Las películas han sido elaboradas por Lourdes Villarreal C.

Pásenos al Chaparrito: este juego es útil para grupos grandes, nos ayuda a visualizar la cooperación que debe existir en un grupo. Su objetivo es transportar a un compañero hasta la bandera, tomar la bandera y regresar al compañero al punto de inicio antes que el otro equipo.

Tanques de Guerra: juego competitivo que fomenta la cooperación entre las personas. Su objetivo es lograr que pierdan el balance los otros equipos antes que el propio. Entre más tanques (equipos) es más divertido.

Canasta de frutas: ¿confías en otras personas?, este juego prueba la confianza entre las personas, es muy divertido, especialmente para el animador.

Torpedos: juego de competencias, cuya habilidad del jugador contrario para pasar una hilera de personas pondrá en riesgo las uniones en los integrantes del equipo.

El Reyecito: juego de estrategia y habilidad, gana aquel equipo que logre "burlar" al contrincante alejando al rey contrario a una mayor distancia de su posición original.

El Buen Bailador: este juego mide el liderazgo, la cooperación y la coordinación de las personas, mientras se divierten bailando y viendo bailar al otro equipo.

El Rey Pide: este juego es otra versión de Simón dice. Entre más creativo sea el rey, más divertido se vuelve el juego.

Fútbol Chino: para los aficionados al fútbol, este es un nuevo reto. No tienes que jugar de cabeza, lo único diferente es que las porterías se colocan en el centro del campo, en lugar que en las orillas.

La serpiente gigante: la cooperación y la coordinación son la llave para lograr que nuestra serpiente consiga todas las hazañas, venciendo a las demás serpientes.

Trapo indiscreto: dile adiós a la vergüenza y únete a la diversión, de lo contrario el otro equipo ganará.

Palabras Rápidas: juego de competencia que fomenta la cooperación entre los individuos. El objetivo del juego es armar el mayor número de las palabras, dictadas por el animador, antes que el equipo contrario.

Caracoles – Caramelos: para los que quieren estirar un poco las piernas, este juego de competencias ideal. El objetivo es permanecer en tu equipo e integrar nuevos jugadores del equipo contrario al tuyo.

El oso: este juego divertido refleja las habilidades individuales y en pareja de las personas. Puede aplicarse tanto a grupos pequeños (mínimo 10 personas) como a grandes grupos. Su objetivo es no ser convertido en "oso", el que quede al último gana.

Fútbol Sentado: si creías que el fútbol soccer tenía límites... prueba esta versión, es muy divertida.

El Semáforo: ¿confusión?, ¿quién tiene la razón?... este juego se descubre un embrollo cuando aparentemente las reglas son sencillas pero olvidamos la comunicación con los demás.

Colas calientes: este juego de competencias plantea una gran interrogante, por un lado el jugador desea conseguir el tesoro para que gane su equipo, y por otro que no le quiten la "cola" por que individualmente pierde. ¿Qué tendrá mayor peso?, ganar como equipo aunque posiblemente lo descolen o no dejar que te descolen aun cuando pierda tu equipo.

Canta la Rana: pensar rápido es una habilidad que es importante para ganar este concurso. No importa que tan aficionado a la música seas, los nervios te traicionan evitando recordar canciones que cumplan con el tema.

Cachabolas: juego de competencia grupal en el cual dos equipos se enfrentar para conseguir que la pelota entre un mayor número de veces en el bote correspondiente. No es tan sencillo como parece, para anotar es necesario haber realizado tres pases como mínimo.

El nudo: este juego es un verdadero enredo. Entre más se anuden más difícil será conservar la unión, pierde aquel(los) participante(s) que se suelten.

Bulldog: es otra versión de "El oso", sólo que más agresivo. Por lo que es recomendable para jugarlo cuando el grupo está conformado solamente de varones.

Rábanos y Cebollas: si no consigues una cuerda para realizar la prueba de resistencia grupal, esta es otra opción. Las reglas son muy parecidas, la diferencia es que las personas forman una "cadena" humana. Gana aquel equipo que jale al adversario más de cuatro pasos de su posición original.

Cubrir al jefe: ¡cuidado!, que no te toque el jefe, si lo hace pierdes. Pero recuerda, no te debes soltar de tus compañeros, ya que todos son parte del círculo, sería traición y por lo tanto, también pierdes.

La cola del Dragón: cada miembro del equipo tiene su función específica, sin embargo si no se organizan y trabajan JUNTOS, el equipo fracasa y pierden. Este juego es parecido al de colas calientes.

Carrozas Romanas: tres personas forman una "carroza", dos adelante y una atrás. El de atrás se sostiene firmemente de los de adelante, este jugador porta la pañoleta. Los delanteros están encargados de "robarles" las pañoletas a los demás equipos. Gana quien tenga más pañoletas.

El Troski tronco: para ganar tienes que arrastrar un tronco pesado a tu lado, sin embargo al mismo tiempo otro participante del equipo contrario también desea llevarse el tronco, ¿quién vencerá?.

El chicle: brinca, brinca sin cesar, pero a nadie debes tocar o una gran bola formarán. Es ideal para gastar las energías extras que algunos participantes pueden tener.

Quemados en círculos: juego de competencia grupal, en el que se demuestra que un buen líder ve en pro de los demás.

Silbato al centro: este juego de competencia individual sirve para disfrutar un buen momento grupal. Es divertido y dinámico.

Carrera de salvavidas: es un juego de competencia grupal, resulta divertido por la apariencia de "beso" cuando se intenta pasar el salvavidas de un participante a otro.

Asalto al castillo: el ingenio, la habilidad e inclusive la fuerza pueden ser herramientas para penetrar en el "castillo" contrario.

Canguro Gigante: en este juego todos los del equipo deben coordinarse para lograr brincar y avanzar juntos, con el fin de llegar antes que los otros equipos a la meta.

Rompiendo prejuicios: es semejante al juego de Torpedos, las diferencias son que se turnan los equipos después de cada 5 oportunidades para romper los "perjuicios" (el enlace entre dos de los participantes contrarios) y que si el jugador logra separar a los participantes, éste puede elegir un miembro contrario para integrarlo a su equipo, sin embargo si no rompe el jugador se une al otro equipo. Gana el equipo que tenga más participantes.

Zapatos de Pirata: esta vez el pirata no va en busca de un tesoro, si no de su zapato. Cada integrante de los equipos tiene que buscar su zapato y colocárselo en su lugar correspondiente antes de que se acabe el tiempo. Gana aquel equipo que tenga más integrantes con los zapatos bien puestos.

Juegos de Relevos: estos juegos son muy divertidos e involucra a todo el grupo. Se proponen varias pruebas pero existen muchas otras, pueden ver también las pruebas que se ponen en Carreras.

Carreras: fomentan la competencia sana. Son pruebas divertidas que animarán al grupo. Lo mejor es que puedes aportar de tu experiencia y crear nuevas carreras.

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